Arbeitsbereich Strategiespiel Spielrecherche
From BluWiki
Bitte dokumentieren Sie das Ergebnis einer Analyse eines Spiels Ihrer Wahl. Die Ergebnisse sollen in der Seminarsitzung vom 27. Juni zusammengetragen und gemeinsam diskutiert werden. Ihre Analyse sollte daher mindestens 3 Tage vor dem Seminar im Wiki stehen, so dass alle Teilnehmer davon Kenntnis nehmen k�nnen.
Contents |
Klaus Ludwig Unger
- Empire
- Perfect General
- Panzer General
- Warlords
- Fantasy General
Ergebnisse hier --> Strategiespiel_Klassiker
Andreas Justus Jasenek
- Age of Wonders, 1999 Entwickler: Triumph Studios, Publisher: Gathering of Developers
Rundenbasiertes Fantasy - Strategiespiel. Sowohl im Single- als auch Multiplayermode zu spielen.
W�hlbar: Die W�chter bzw. Der Kult der St�rme. Innerhalb einer Kampagne gibt es mehrere Handlungsstr�nge, so da� man
mehrfach neue Strategien ausprobieren kann. K�mpfe k�nnen berechnet oder selbst ausgef�hrt werden.
Neben den "regul�ren" Truppen gibt es Helden, die mit verschiedenen Attributen und Ausr�stungsgegenst�nden ausgestattet werden k�nnen.
- Defender of The Crown, 1987 Cinemaware (f�r Amiga)
Rundenbasierte Mischung aus Rollenspiel, Strategiespiel und Arcade.
Nach der Ermordung K�nig Richards und dem Diebstahl der k�niglichen Krone ist England in Aufruhr. In dieser Situation k�mpfen sechs Lords um die Vorherrschaft im Land, der Spieler sieht sich in die Rolle eines der vier s�chsischen Lords versetzt und muss die unterschiedlichsten, meist actionlastig gehaltenen Aufgaben bew�ltigen. Neben der Befreiung einer Jungfrau stellen sich Aufgaben wie das Tjosten und das Schie�en mit dem Katapult.
- Knights and Merchants, 1998 Blackstar Interactive
Michael Wagenmann
- Battle Isle - BlueByte, 1991
- Cannon Fodder - Sensible Software, 1993
- Jagged Alliance - Sir-Tech, 1994
Dirk Zimmermann
- Master of Orion, Simtex und Micropose
- M.A.X., Interplay
- History Line 1914-1918, Bluebyte
Dennis Schoubye
- Black&White, Electronic Arts, Inc. 2001, Windows
- Dune 2000, Westwood Studios, Inc. 1998, Windows
- North&South, Infogrames 1989, Amiga
- Command&Conquer, Virgin Interactive Entertainment 1995, DOS
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Interplay Entertainment Corp. 2001, Windows
Link --> Strategiespiel-Analyse
Oliver Kilian
- Populous, Erscheinugsjahr: 1989, Bullfrog Productions, u.a. Amiga
- Commandos (Teil 1 bis 3), Erscheinungsjahr: (Teil 1) 1998, Eidos Interaktive, Windows/MacOSX
- Dungeon Keeper, Erscheinugsjahr: Juli 1997, Bullfrog Productions, PC (MS-Dos/Windows)
Alexander Schmidt
- Die Siedler, BlueByte Interactive, '93 (Amiga) / '94 (PC, MS-DOS) - Aufbaustrategiespiel, das sicherlich ein Meilenstein war.
- Incubation - Battle Isle Phase Four, BlueByte Interactive, '97 (PC, Windows) - Rundenstrategie mit starken Taktik- und Rollenspiel-Elementen, und f�r damalige Verh�ltnisse wegweisender Technik.
- Dune 2, Westwood Studios, '92 (PC, MS-DOS) - Wohl der Urvater des heutigen Echtzeitstrategiespiels.
David Bodnar
- "Age of Wonders" , rundenbasierte Strategie, Windows-PC, Triumph Studios, 2000
Link --> "Age of Wonders"
Bastian Feige
- "Warcraft", Echtzeit-Strategie, Blizzard Entertainment, PC (Windows, Mac OS), 1994. Erstes Echtzeitstrategiespiel mit Netzwerk-Multiplayermodus
- "Warcraft II", Echtzeit-Strategie, Blizzard Entertainment, PC, (DOS, Mac OS), Playstation, Sega Saturn, 1995. Grosser kommerzieller Erfolg (durch Battle.net Edition) Spielanalyse --> "Warcraft II"
- "Starcraft", Echtzeit-Strategie, Blizzard, Mac OS, Mac OS X, Nintendo 64, Windows, 1998. Erstmals 3 verschiedene Konfliktparteien in einem Echtzeitstrategiespiel. Seiner Zeit vorraus, was es bis heute �beraus Popul�r Macht (Fernsehlive�bertragungen).
- Vorschau: "Starcraft2", Echtzeit-Strategie, Blizzard.
Henrik Peters
- Transport Tycoon (Deluxe)
Wirtschaftssimulation, MicroPose, PC, 1994 (1996) - Die Siedler - Das Erbe der K�nige
Aufbaustrategie, Blue Byte (Ubisoft), PC, 2004 - Warhammer 40.000: Dawn Of War
Echtzeit-Strategiespiel, Relic Entertainment (THQ), PC (Windows), September 2004
Ich habe mich f�r dieses Spiel entschieden, da es, anders als bei vielen Genre-Vertretern, nicht dem urspr�nglichen Rohstoff-Konzept (die ben�tigten Rohstoffe werden m�hsam abgebaut und gehortet) folgt. Relic Entertainment hat sich hier mit dem Kontrollpunkte-Konzept etwas v�llig anderes einfallen lassen. Au�erdem basiert die Spielidee auf einem Brettspiel, dar�ber konnte ich jedoch nichts genaues herausfinden!
Benjamin B.
- Travian
Online-Echtzeit-Aufbaustrategiespiel, Travian Games GmbH, Browsergame, seit 2004.
Von den Betreibern wird es Multiplayer-Strategiespiel genannt, bei dem die Spieler als R�mer, Gallier oder Germane online gegen die jeweils anderen V�lker antreten.
- Total Annihilation
Echtzeit-Strategiespiel, GT Interactive, PC, 1997 erschienen.
Erstes Strategiespiel das eine komplette 3d Map hatte mit sehr feinen Terrainabstufungen und sehr realistischer Ballistik. Dadurch hat es neue "Dimensionen" eingebracht.
Michael Loster
- Black Gold a.k.a Oil Imperium
Wirtschaftssimulation, reLINE Software, PC, 1990
Grund:
Interessant ist bei diesem Spiel das es dem Spieler vor Spielbeginn erlaubt das Ziel des Spiels selbst festzulegen ("best after 3 years", "more than $60 million capital", "ruin all other players", and "80% of market share".). Mit diesen Zielen wird indirekt auch die Spieldauer festgelegt, da einige Ziele mehr Spielzeit be�tigen als andere. Im weiteren liegt der Fokus bei diesem Spiel eher auf dem Spielspass und vernachl�ssigt weitestgehend komplizierte Details.
- Defcon
Strategie, Introversion Software, PC, Remake 2001
Grund:
Ein Klassiker im Strategiespielebereich in dem das Spielziel nicht darin besteht zu gewinnen sondern vielmehr so wenig "Ressourcen" wie m�glich zu verlieren.
- Medieval II: Total War
Echtzeit-Taktik-Spiel & Rundenbasiertes Strategiespiel, The Creative Assembly (SEGA), PC, 2006
Grund:
Interessant an diesem Spiel ist die gelungene Verbindung aus rundenbasierter Globalstrategie mit echtzeitbasierten Taktikschlachten. Besonders interessant ist in diesem Zusammenhang die Wechselwirkung zwischen dem komplexen System zur Verwaltung von Provinzen im Strategiepart und den echtzeitbasierten Taktikschlachten.
Jonas Tampier
- Heroes of Might and Magic 2
- UFO - Enemy Unknown
Christian Sch�ps
- Domination - Massive Assault
Eine Spielentwicklung aus dem Jahre 2006. Publisher / Coder etc. : Wargaming.net // Dreamcatcher
Homepage: http://www.domination-game.com
Kurzbeschreibung: Domination erinnert in seinen Grundz�gen stark an Risiko. Jedoch wird immer nur 1vs1 gespielt. Jeder Spieler bekommt zu Beginn eine gewisse Anzahl an L�ndern zugespielt. Er kann dann maximal 1 pro Runde aufdecken und sich f�r eine gewisse Summe an Geld Einheiten kaufen. Die Summe ist abh�ngig von dem wirtschaftlichen Wert des Landes (Hoch, Mittel, Niedrig). Hier ist also bereits ein erstes strategisches Geschick gefragt. Gleichzeitig ist die Zuteilung dieser L�nder der EINZIGE Gl�cksfaktor des gesammten Spiels. Alle anderen Faktoren sind festgelegt. Das Spiel l�uft grunds�tzlich in Phasen ab: "Guerilla-Phase", "Kampf-Phase", "Verts�rkungs-Phase" und "Entarnungs-Phase". Ziel ist es daf�r zu sorgen, dass der Gegner kein Land mehr besitzt.
Ein typischer Spielzug (eine besonderheit liegt im ersten Zug vor, er beginnt mit der Entarnungs-Phase und ist danach vorbei): - Spieler 1 betrachtet die Ihm zugeteilten L�nder. Nun muss er sich entscheiden welches Land er aufdeckt. Die Position des Landes, seine Grenzen und der Wirtschaftswert sind hier die strategischen faktoren die es zu durchdenken gilt. Hat man sein Land entarnt, darf man f�r einen gewissen Wert Truppen aufstellen. Hier stellt sich die Frage welche Einheiten ich rekrutiere. Jede hat Vor- und Nachteile: Feuerst�rke, Lebenspunkte, Feuerreichweite und Bewegungsreichweite sowie Kosten. Diese kann man dann strategisch auf Hexagonfelder positionieren.
- Nun ist Spieler 2 an der Reihe. Sein erster Zug verl�uft ebenso wie der von Spieler 1. Jedoch hat er den Vorteil bereits eines der L�nder zu kennen, dass seinem Gegner geh�rt, sein Nachteil besteht darin als zweiter zu ziehen.
- Spieler 1 ist wieder dran. diesmal beginnt sein Zug mit der Kampf-Phase, denn die Guerilla-Phase kommt nur wenn der Gegner die Landesgrenzen eines neutralen Landes passiert. Er kann nun seine Einheiten ziehen, f�r einen gewissen Geldwert Nachschub kaufen und wenn er mag ein weiteres Land entarnen.
- Spieler 2: Sollte Spieler 1 in ein Land eingedrungen sein, so hat dieser Spieler die erste Guerilla-Phase im Spiel. In jedem neutralen Land stehen Truppen zur Verteidigung bereit. Das Land wird im Angriffsfall erstmal dem gegnerischen Spieler zugeschrieben. Somit auch seine Einheiten (eine eher kleine Einheitenmenge). Diese gilt es strategisch zu plazieren. Danach beginnt die Kampfphase und Spieler 2 darf ALLE seine Einheiten ziehen und schie�en lassen. Es folgen Verst�rkungsphase und Entarnungsphase.
Ab hier l�uft das Spiel konstant in den 4 Phasen ab bis einer vernichtet ist oder einer aufgibt.
Um das ganze im Mehrspielermodus zu spielen braucht man allerdings die neuere Version Massive Assalut Network 2 (M.A.N. 2). Diese kostet einmalig 40 USD. Jedoch zeigt auch die Demo gegen den Computer bereits wieviel Tiefgang das Spiel besitzt. Durch die Reduzierung des Gl�cksfaktors (Zuteilung der Startl�nder) entsteht somit in jedem Spiel ein nervenaufreibender Kampf um die Krone des Strategiemeisters.






